摘要:在cocos creator开发过程中,可以通过prefab做界面,但是一个非常常见的场景是动态资源的加载。本文纪录一下cocos creator在开发过程中动态资源的加载方法。本文示例基于cocos creatro 3.x 版本。资源使用assetmanager.bundle来组织。
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2021-08-21 14:10:08 user 阅读 (614) 评论 (0) 点赞 (1)
标签:cocos creator 资源的动态加载,cocos creator图片的动态加载,cocos creator fnt字体的动态加载,cocos creator spine动画的动态加载,cocos creator音频资源的动态加载
分类:cocos creator
摘要:一直以来使用cocos creator 3.x进行开发,主要发布的平台为H5平台。近来因为业务需求,发布了一下native。哎发现问题不少。今天记录一个 spine 和 font字体一起显示在native上的bug,并详细了解一下spine动画的三种渲染模式:REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE
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2021-08-07 21:34:53 user 阅读 (650) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:ocos creator 3.x,spine,label,font, bitmap,REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE,Animation Cache mode,spine的渲染模式
分类:cocos creator
摘要:近来在做cocos cretor 3.x在native上的发布,遇到了spine的问题。记录如下:
spine不能绕z轴旋转;spine的Animation名字不能是数字,比如:1,2,可以为ani1 ani2。以上两个问题都存在于native上(Android,windows),h5版本不存在这样的问题,在h5上运行良好。
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2021-08-02 11:45:12 user 阅读 (563) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.x,spine不能绕轴旋转,spine的Animation名字纯数字,spine动画在native上崩溃,spine动画在android上崩溃,spine动画在ios上崩溃
分类:cocos creator