摘要:在cocos creator开发过程中,可以通过prefab做界面,但是一个非常常见的场景是动态资源的加载。本文纪录一下cocos creator在开发过程中动态资源的加载方法。本文示例基于cocos creatro 3.x 版本。资源使用assetmanager.bundle来组织。 阅读全文
摘要:一直以来使用cocos creator 3.x进行开发,主要发布的平台为H5平台。近来因为业务需求,发布了一下native。哎发现问题不少。今天记录一个 spine 和 font字体一起显示在native上的bug,并详细了解一下spine动画的三种渲染模式:REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE 阅读全文
摘要:近来在做cocos cretor 3.x在native上的发布,遇到了spine的问题。记录如下: spine不能绕z轴旋转;spine的Animation名字不能是数字,比如:1,2,可以为ani1 ani2。以上两个问题都存在于native上(Android,windows),h5版本不存在这样的问题,在h5上运行良好。 阅读全文