摘要:cocos creator开发的游戏,需要和服务器进行webSocket进行长连接。通信协议使用protobuf。protobuf作为通信协议的好处很多,比如:体积小,性能好,效率高。能够直接生成静态代码。这些特点,网上提到甚多。 本文纪录一次在cocos creator3.8.1中使用protobuf的经历。 阅读全文
2024-01-24 09:37:06 user 阅读 (329) 评论 (0) 点赞 (0) 标签:cocos creator 3.8.1,protobuf,pbjs,pbts 分类:cocos creator
摘要:实际的项目开发中,总是需要进行一些验证,前端的用户名,密码,手机号,Email地址,密码的强度,等等。对匹配字符串的替换等等,这些都需要一个正确的正则表达式。本文一些在实际项目中常用的正则匹配。 阅读全文
摘要:上篇文章在处理json配置文件过大的问题中说过,cocos creator 在发布h5版本的时候,由于配置文件过大,会影响加载效率。采用将json配置文件进行压缩,处理,客户端使用jszip库进行解压缩,最终客户端获取到的配置文件还是json格式的,但是网络传入流程却变成了十分之一甚至更低。 阅读全文
2021-07-17 14:36:55 user 阅读 (625) 评论 (0) 点赞 (0) 标签:cocos creator 3.0,前段开发,h5,jszip压缩,json文件压缩,JSZip.loadAsync 分类:随笔/杂项
摘要:本文介绍使用压缩工具对json文件进行压缩,cocos creator 3.0进行读取,并且解压读取到正确的数据 阅读全文
2021-07-13 14:45:54 user 阅读 (959) 评论 (0) 点赞 (3) 标签:cocos creator 3.0,json配置文件,go语言批量压缩工具,jszip 分类:随笔/杂项