摘要:当我使用MySQL 执行更新或删除操作时,mysql 报了这样一个错误:
Error Code: 1175. You are using safe update mode and you tried to update a table without a WHERE that uses a KEY column To disable safe mode, toggle the option in Preferences -> SQL Queries and reconnect.
阅读全文
摘要:在cocos creator开发过程中,可以通过prefab做界面,但是一个非常常见的场景是动态资源的加载。本文纪录一下cocos creator在开发过程中动态资源的加载方法。本文示例基于cocos creatro 3.x 版本。资源使用assetmanager.bundle来组织。
阅读全文
2021-08-21 14:10:08 user 阅读 (775) 评论 (0) 点赞 (1)
标签:cocos creator 资源的动态加载,cocos creator图片的动态加载,cocos creator fnt字体的动态加载,cocos creator spine动画的动态加载,cocos creator音频资源的动态加载
分类:cocos creator
摘要:本文记录redis在center os 上的安装步骤,redis的一些常用的命令,比如:查看默认密码,设置默认密码一些简单的命令记录。
阅读全文
摘要:本文参照rbac,做了一个自己的权限管理系统。接[上文,使用beego框架,建立User模型,操作数据库,执行登陆操作。](http://www.weijian21.top/detail/13.html),基于上篇文章中用户登陆实现beego-rbac权限管理系统。
阅读全文
2021-08-16 22:39:53 user 阅读 (335) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:RBAC权限管理,beego权限管理,beego-rbac权限管理解决方案,后台权限管理
分类:go web
摘要:本文主要记录了go语言 指针类型的方法接受者和非指针类型的方法接受者之间的区别,以及这两种写法自己的理解。
阅读全文
摘要:使用typescript或者javascript进行开发的过程中,出现一些未知的异常是非常常见的事情,比如:执行数据库连接,可能会因为数据库没有启动,导致连接不成功;进行两个值做除法的时候可能会遇到分母为0的情况。正常情况下,如果程序遇到这种错误就会中断执行,下面的代码就不会执行。如果还希望在出现类似这种异常的时候,接下来的程序还能执行,则需要用到异常捕捉,try-catch-finally。本文简单介绍一些try-catch-finally的使用。
阅读全文
摘要:一直以来使用cocos creator 3.x进行开发,主要发布的平台为H5平台。近来因为业务需求,发布了一下native。哎发现问题不少。今天记录一个 spine 和 font字体一起显示在native上的bug,并详细了解一下spine动画的三种渲染模式:REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE
阅读全文
2021-08-07 21:34:53 user 阅读 (779) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:ocos creator 3.x,spine,label,font, bitmap,REALTIME,SHARED_CACHE,PRIVATE_CACHE,Animation Cache mode,spine的渲染模式
分类:cocos creator
摘要:本文记录,使用beego框架,ORM来建立一个用户模型User,数据库使用MySql。通过Model(User)来获取用户信息,做一个登陆操作的demo。
阅读全文
摘要:近来在做cocos cretor 3.x在native上的发布,遇到了spine的问题。记录如下:
spine不能绕z轴旋转;spine的Animation名字不能是数字,比如:1,2,可以为ani1 ani2。以上两个问题都存在于native上(Android,windows),h5版本不存在这样的问题,在h5上运行良好。
阅读全文
2021-08-02 11:45:12 user 阅读 (647) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.x,spine不能绕轴旋转,spine的Animation名字纯数字,spine动画在native上崩溃,spine动画在android上崩溃,spine动画在ios上崩溃
分类:cocos creator
摘要:Typescript语言中函数的参数可以有固定参数,可选参数,一些参数还可以有默认值,不定参数,用起来比较灵活,结合在开发中的应用,纪录一下各种使用方法,以及不定参数在继承中的使用。
阅读全文
2021-07-29 11:42:08 user 阅读 (441) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:typescript,不定参数,可选参数,默认参数
分类:typescript javascript
摘要:在typescript,javascript中,bind函数是一个特殊的存在,在其他语言中都没有,比如:C#,go语言。本文使用typescript开发h5游戏的过程中,因为错误使用bind功函数导致的错误,并且说明一下:typescript,javascript中bind函数,apply函数,call函数的使用方法和作用。
阅读全文
2021-07-26 22:25:42 user 阅读 (415) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:typescript,javascript,bind函数,apply函数,call函数
分类:typescript javascript
摘要:go的web框架有很多,但是本人在了解go的阶段对beego有初步的了解,并没有横向将beego框架和其web框架进行对比。后续本人将使用beego框架做一个博客系统,记录beego框架的学习过程,记录博客系统的开发过程。开发语言使用go,beego,框架,前端使用layui进行开发。
阅读全文
摘要:虚拟主机就是一台服务器对外提供多个web服务,他们之间互不干扰。
上篇文章也记录过,通过nginx来进行反向代理的配置,发布beego的web服务。本文将记录,通过nginx来配置多个虚拟主机。本人的这种需求是:一个服务器发布了本博客,另外在该服务器上还会发布基于cocos creator开发的h5课件展示作品。
阅读全文
2021-07-21 22:24:36 user 阅读 (133) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:nginx,虚拟主机,基于ip的虚拟主机配置,基于端口的虚拟主机配置,基于域名的虚拟主机配置
分类:随笔/杂项
摘要:记录,网站发布过程中nginx的安装和配置。nginx对beego框架的http服务进行反向代理
阅读全文
摘要:上篇文章在处理json配置文件过大的问题中说过,cocos creator 在发布h5版本的时候,由于配置文件过大,会影响加载效率。采用将json配置文件进行压缩,处理,客户端使用jszip库进行解压缩,最终客户端获取到的配置文件还是json格式的,但是网络传入流程却变成了十分之一甚至更低。
阅读全文
2021-07-17 14:36:55 user 阅读 (782) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.0,前段开发,h5,jszip压缩,json文件压缩,JSZip.loadAsync
分类:随笔/杂项
摘要:以下是开发本博客的过程中,安装mysql的步骤。以下步骤都是一步一步的操作记录。centeros 的版本为 7.2.1511,安装的mysql版本为5.6
阅读全文
摘要:本文介绍使用压缩工具对json文件进行压缩,cocos creator 3.0进行读取,并且解压读取到正确的数据
阅读全文
2021-07-13 14:45:54 user 阅读 (1258) 评论 (0) 点赞 (3)
标签:cocos creator 3.0,json配置文件,go语言批量压缩工具,jszip
分类:随笔/杂项
摘要:git拉取远程仓库报错
error: cannot open .git/FETCH_HEAD: No space left on device
阅读全文
摘要:记录cocos creator 3.x新手使用遇到的一个问题。熟悉的人根本不会在意,可以确让人头疼了还一会。
阅读全文
2021-07-08 22:15:43 user 阅读 (315) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.0,组件,cocos creator 升级3.x版本
分类:默认分类