摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
本文主要介绍教室大战小游戏
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2024-03-14 20:06:21 user 阅读 (79) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:wpf中的ComboBox控件,可以通过ItemSource来绑定枚举值。本文主要纪录:wpf控件绑定枚举值,枚举值通过定义Description属性定义,在ComboBox中显示。
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2024-03-07 21:30:11 user 阅读 (247) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:wpf,ComboBox,枚举,Description,Attribute,IValueConverter
分类:C#
摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
本文主要介绍时间刚刚好小游戏
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2024-03-01 21:07:22 user 阅读 (100) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:wpf中使用DataGrid控件呈现oracle数据库中的数据库表结构。然后将数据导出成为C#语言的Entity实体类。在查看了数据库表后选择对应的表格后,执行导出操作。
本文仅仅讨论在DataGrd控件行中增加选择框 checkbox。也就是第一例使用 DataGridCheckBoxColumn列。当使用鼠标勾选了单选框后,数据并没有发生变化的问题。
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2024-02-24 10:42:22 user 阅读 (108) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:C#,wpf,UpdateSourceTrigger,datagrid,DataGridCheckBoxColumn
分类:C#
摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
本文主要介绍摇骰子小游戏
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2024-02-17 20:31:07 user 阅读 (146) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
本文主要介绍小游戏,大头顶小头
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2024-02-05 09:30:01 user 阅读 (71) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
本文主要介绍小游戏,大头顶小头
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2024-02-01 10:18:01 user 阅读 (96) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:cocos creator开发的游戏,需要和服务器进行webSocket进行长连接。通信协议使用protobuf。protobuf作为通信协议的好处很多,比如:体积小,性能好,效率高。能够直接生成静态代码。这些特点,网上提到甚多。
本文纪录一次在cocos creator3.8.1中使用protobuf的经历。
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2024-01-24 09:37:06 user 阅读 (329) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:cocos creator 3.8.1,protobuf,pbjs,pbts
分类:cocos creator
摘要:C#中对RSA算法解密加密的用法。使用公钥解密和公钥解密。
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摘要:C#winfow项目,和第三方的平台进行交互通信,第三方平台要求使用AES进行加密通信数据。
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摘要:为增加KTV中玩家之间的互动,增加酒水的消耗。为KTV定制开发的小游戏。通过游戏可以同一个房间内的相同桌子和不同桌子之间的玩家进行互动,社交。
本文将是一个小的系列。逐一介绍本次定制设计到的游戏和玩法。
这些游戏都是短平快的游戏。能够快速开始,快速结束,分出输赢。
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2024-01-03 00:22:22 user 阅读 (67) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:KTV,酒吧,小游戏,摇色子,大头顶小头,摇色子,时间刚刚好,标枪大战,愤怒的大叔,教室大战,cocos creator,nats消息中间件
分类:小游戏作品展示
摘要:Doodle Jump这两年一款经典的休闲小游戏。核心玩法很趣
作为一个小游戏开发者。闲暇时间模拟了一款涂鸦跳跃。仅仅模拟了核心玩法。
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摘要:在游戏的开发过程中,往往需要使用一些随机数,但是这些随机数要满足正太分布,不能是均匀分布,否则出现的结果就是不自然。感觉有点假。
正太分布的随机数看起来就比较自然一些。没有那么假
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摘要:mineiro是一款营销类小游戏,使用cocos creator 3.6开发。可用于扫雷游戏的二次开发。主要玩法:玩家以金币下注,玩家点击翻开一块转头,如果是炸弹,玩家失去所有,如果点开不是炸弹,玩家可以选择继续翻开,或者见好就收。直到玩家完全获胜,或者中途选择结束
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2023-12-10 21:48:26 user 阅读 (140) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:小游戏,扫雷,mineiro,营销游戏,二次开发,cocos creator,砖块
分类:小游戏作品展示
摘要:国药h5的营销小游戏,用于国药公众号做营销活动。
该小游戏增加了营销活动中玩家的互动性,趣味性。
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摘要:本游戏使用cocos creator 3.x版本开发,支持发布到微信小程序,公众号,H5等平台。
该游戏的主要玩法是消消乐的基本玩法,主要用于增加营销活动的趣味性,支持二次开发。
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摘要:基于cocos creator 开发的单机版贪吃蛇,可发布在微信小程序,微信公众号,抖音小程序,H5公众号,Android 或IOS平台上
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摘要:该小游戏属于体育竞技类,实际应用场景:小游戏单独发布,可发布在微信小游戏平台,抖音小游戏,公众号中。包含基础的游戏玩法,彩球的收集,排行榜。基础的乒乓球竞技玩法可以单独发布到,小程序,公众号等H5平台,也可打包为App单独运营。 结合彩球收集合成,奖励可以做成运营活动的一部分。
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摘要:近来在做一个工具,需要搜索文本中引号 " 之间的字符串。但是不包含引号 " 本身。本来使用的方法是匹配 引号 " 之间,带上引号,然后利用字符串分割的方式,将引号去掉,工具已经做好了。今天突然看到 正则表达式是可以直接查找以 以 xx 开头和 yy 结尾的字符串,并且不包含 xx 和 yy 。 这里的xx 和 yy 表示任意字符。
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2021-09-02 23:44:28 user 阅读 (252) 评论 (0) 点赞 (0)
标签:正则表达式,正则 ?<= 和 ?= 用法,正则表达式以什么开头以什么结尾,位置指定,贪婪模式
分类:typescript javascript
摘要:实际的项目开发中,总是需要进行一些验证,前端的用户名,密码,手机号,Email地址,密码的强度,等等。对匹配字符串的替换等等,这些都需要一个正确的正则表达式。本文一些在实际项目中常用的正则匹配。
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2021-08-31 23:37:05 user 阅读 (98) 评论 (0) 点赞 (1)
标签:javascript,js,正则表达式,js常用的正则表达式,正则表达式手机号,用户名,正整数,密码,Email地址,密码的强度
分类:typescript javascript